Sulje mainos

Blizzardin ensimmäinen pay-to-win -peli, Diablo Immortal, on kohdannut ankaraa kritiikkiä julkaisunsa jälkeen. Se ei edes parantanut otsikon terävää julkaisua huolimatta siitä, että grafiikka näyttää todella hyvältä ja pelattavuus on esimerkillisen sujuvaa ja tarkkaa. Mutta sitten on rahaa, jonka peli yrittää poimia sinulta, mikä ei ole yllättävää. Yllättävämpää on kuinka aggressiivisesti hän tekee sen. 

Mutta tämä Blizzard-strategia näyttää toimivan, koska analytiikkayritys AppMagic arvioi, että yritys on ansainnut jo 24 miljoonaa dollaria pelin julkaisun jälkeen. Hänen mukaansa pelin asensi 8 miljoonaa pelaajaa, jotka käyttivät 11 miljoonaa dollaria mikrotransaktioiden kautta Google Playssa, ja Applen App Storen tapauksessa summa on 13 miljoonaa dollaria.

Tällä hetkellä keskitulo pelaajaa kohden on noin 3,12 dollaria, mikä luku voi tietysti jatkaa kasvuaan, kun pelaajat etenevät pelin läpi tehokkaampiin vihollisiin. Suurin osa rahoista tulee amerikkalaisilta ja eteläkorealalaisilta Diablo-harrastajilta, ja näiden markkinoiden osuus liikevaihdosta on 44 ja 22 prosenttia. Vaikka on epäselvää, mitä tuloja Blizzard odotti kahden ensimmäisen viikon aikana pelin julkaisun jälkeen, se ei todellakaan voi olla pettynyt.

Kun peli saa lisää pelaajia ja nykyiset pääsevät edistyneempään vaiheeseensa, tietysti myös käytettyjen varojen määrä kasvaa. Tästä huolimatta on epätodennäköistä, että Blizzard uudistaisi kaupallistamismekanismejaan lähiaikoina, vaikka sen tarkoitus perustuukin ryöstölaatikoihin. Mutta meidän on sanottava, että voit päästä tasolle 35 suhteellisen helposti ja ilman, että sinun tarvitsee sijoittaa yhtään kruunua yhdellä kuolemalla tilastoihisi.

Diablo Immortal Google Playssa

Tämän päivän luetuin

.